我们做什么项目?
听听孩子自己的声音。
我们不先规定项目题目,而是先了解孩子的兴趣、学习和生活,找到他此刻真正的需要,再一起把它做成一个能使用、能继续改进的作品。
“我要去加拿大研学,需要快速补一下python。”
“《西游记》这么长,能不能先看懂整本书的框架?”
“古文好难啊,同样的字,以前意思和今天不一样。”
“能不能把我旅游的照片、我设计的游戏关卡,做成别人可以打开的网站?”
从真实问题出发,
做出改变学习与生活的作品。
做出能被使用、继续改进、也愿意分享给别人的作品。
名著互动地图
用互动地图的方式读名著,把线索、人物和故事连成可探索的地图。
打开作品 →红楼梦互动导读
从人物关系图、大观园地图与八段主线入手,沿线索读《红楼梦》。
打开作品 →古诗文解码器
字词为什么这样用,句子如何接,全文怎样展开。
开始解码 →古诗文对折自查卡
左边看原句猜词义,展开右边核对。六至九年级上下册共 128 篇,每篇一张,联系获取图片。
查看卡片 →LAB 3D CUBE · STEP BY STEP
魔方入门教学网站
跟着可操作的 3D 魔方,一步步练习、闯关。
打开作品 →锡锡同学的网站
把旅行、风景、汽车模型和小游戏,整理成自己的线上小世界。
打开作品 →DUNGEONKEY · DOOR · CHEST
迷雾地牢
在迷雾里找钥匙、开门、避开怪兽,再把宝箱带出来。
进入游戏 →OUT LOUDTED · SUBTITLE · RECORD
视频跟读网站
把 TED 和 YouTube 演讲变成逐句跟读练习。
打开作品 →AI 阅读角
从大牛的真实观点出发,和孩子一起想清楚:AI 越强,人更该练什么?
一次项目,
走完一次创造循环。
每个作品都不是孤立的技能练习,而是一次理解世界、发现自己、创造并回看的完整经历。
发现世界
从一个真实主题出发:为什么游戏让人停不下来?校园里有什么不方便?
发现自己
在故事、画面、规则、技术之间,看看自己真正愿意投入的是什么。
AI 创造与迭代
和 AI 一起做出第一版,测试它、发现问题,再把它做得更像自己。
反思成长
留下作品,也留下自己的创造者档案:我喜欢什么?下次想挑战什么?
从一个小小想法开始,
一起聊聊真实的创作。
若你也关心孩子如何用 AI 把兴趣变成作品,欢迎扫码交流;
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